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军事与战略
战争与谋略的逻辑(可选域) · 共 24 篇
战争史
8 篇 · 中国古代战争、火器革命、海战与制海权、总体战、游击战、制空权、要塞与攻城、核威慑
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军事与战略 · 战争史
海战与制海权
海战争的不是海面,是谁能用海、谁不能用。
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军事与战略 · 战争史
核威慑
核威慑靠的是让对手相信:一旦动手,双方都活不下来。
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军事与战略 · 战争史
火器革命
火药把骑士和城墙一起送进了历史。
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军事与战略 · 战争史
要塞与攻城
城墙把战争变成一场时间和粮草的竞赛,谁先撑不住谁输。
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军事与战略 · 战争史
游击战
弱者不跟强者决战,用时间、地形和民心把仗拖下去。
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军事与战略 · 战争史
制空权
制空权不是打下多少飞机,而是让对方不敢升空、无法利用天空。
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军事与战略 · 战争史
中国古代战争
中国古代战争的大半,打的是粮道、地形和时机。
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军事与战略 · 战争史
总体战
总体战是把整个国家的经济、人口与士气都当成战争资源。
兵法与谋略
8 篇 · 孙子兵法、三十六计、战略与战术、地形与战争、机动战与间接路线、军事革命
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军事与战略 · 兵法与谋略
地形与战争
地形不决定胜负,但决定谁能少死几个人——它把选择变少。
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军事与战略 · 兵法与谋略
机动战与间接路线
不在对方强的地方硬拼,让他疲于奔命、在错的地方挨打。
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军事与战略 · 兵法与谋略
军事革命
真正改变战争的不是新武器,而是“武器 + 编制 + 财政”三者同时改变。
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军事与战略 · 兵法与谋略
军事后勤
后勤是把物资按时送到该到的地方的能力。
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军事与战略 · 兵法与谋略
三十六计
三十六计是民间版的博弈智慧,用得巧能赢,用得邪伤人。
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军事与战略 · 兵法与谋略
士气与指挥
胜负的一半在士气与指挥,不在人数。
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军事与战略 · 兵法与谋略
孙子兵法
孙子兵法不是教打架,是教“不战而胜”。
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军事与战略 · 兵法与谋略
战略与战术
战略是打赢战争,战术是打赢战斗,别用战术的勤奋掩盖战略的懒惰。
情报与博弈
8 篇 · 情报、开源情报、信号情报、密码与破译、欺骗与反情报
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军事与战略 · 情报与博弈
开源情报
开源情报是把公开信息拼成别人没有的判断。
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军事与战略 · 情报与博弈
密码与破译
密码学是“在敌人听得见的情况下说悄悄话”。
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军事与战略 · 情报与博弈
欺骗与反情报
欺骗不是把谎说圆,是让对手自己说服自己。
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军事与战略 · 情报与博弈
情报
情报就是战争里的信息差,谁能先看牌谁就赢一半。
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军事与战略 · 情报与博弈
情报分析的方法与偏差
情报最常见的失败不是没信息,而是先有结论再找证据。
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军事与战略 · 情报与博弈
网络情报与网络战
网络里最贵的不是打瘫系统,而是安静地待着、把东西拿走。
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军事与战略 · 情报与博弈
信号情报
信号情报是从别人的通信与电子信号里读出敌情。
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军事与战略 · 情报与博弈
预警与战略突袭
突袭成功不是因为没警告,而是因为警告太多、真假难辨。